Creative GeForce 2 MX200
Особенности архитектуры
- Универсальная архитектура драйверов NVIDIA (NVIDIA Unified Driver Architecture™)
- Видео процессор высокого разрешения (High-Definition Video Processor)
- Поддержка AGP 4Х, включая режим Fast Writes
- Движки трансформации и освещения (transform&lighting) второго поколения
- По-пиксельный шэйдер
- Память типа Single Data Rate (SDR)
- Видео порт ввода/вывода VIP 2.0
Спецификации
- Конфигурация памяти 32MБ типа SDR
- Скорость заполнения сцены 700 млн. текселей (Fill Rate)
- 20 млн. треугольников в секунду благодаря движкам трансформации и освещения и установок
- 4 текселя за такт используя архитектуру HyperTexel™
- Цифро-аналоговый конвертор Palette-DAC 300MГц
Функции 3D
- Компрессия текстур DirectX и S3TC
- Оптимизированное ускорение под DirectX и OpenGL
- 4 текстурных, фильтрованных, освещенных текселя за один такт
- Однопроходное мультитекстурирование
- Аппаратное сглаживание (Anti-Aliasing)
- 32-битный цвет благодаря 32-битным буферам Z и шаблонов
- Высококачественная фильтрация текстур, включая анизотропную
- Передовая по-пиксельная текстуризация и затенение, с правильной перспективой:
- По-пиксельное, трехточечное отображение неровности поверхности (bump mapping)
- По-пиксельное освещение и затенение
- Кубическое картирование окружения (Cube environment mapping)
- Проецируемые текстуры
- Процедурные текстуры
- Мультитекстурирование и мультипроходность
- Модуляция текстур
- Карты освещения
- Карты отражения
- Поддержка функций двунаправленного отражения BRDF (Bi-Directional Reflectance Distribution Functions)
- Компрессия текстур DX6
- Репликация тумана и глубины
- Радиальная или линейная
- По-вершинная или по-пиксельная
Функции 2D
- Высокопроизводительно 128-битное 2D ускорение
- Оптимизация под различную глубину цвета - 32, 24, 16, 15, и 8 бит на пиксель
- Полноцветный аппаратный курсор
- Мультибуферизация (двойная, тройная и четверная буферизация) для плавной анимации и воспроизведения видео
- Плавная масштабируемость (увеличение и уменьшение) по X и Y
- По-пиксельное цветовое кодирование
- Множественные видео окна с аппаратной конверсией пробелов цвета (YUV 4:2:2 и 4:2:0); 5-отводная горизонтальная и 3-отводная вертикальная фильтрация
- Субкадровая компоновка DVD со смещением по альфа каналу
- Ускорение видео в DirectShow, MPEG-1, MPEG-2 и Indeo
Драйверы
- Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me и Windows NT 4.0
- Полная совместимость с Microsoft DirectX
- Полная поддержка OpenGL 1.2 во всех операционных системах Windows
Creative GeForce 2 MX200 Вы можете обсудить на форуме. |