Creative 3D Blaster GeForce3 Titanium 200
Особенности архитектуры
- 64 Мбайт памяти DDR (400 МГц)
- 700 млрд. операций в секунду
- 35 млн. треугольников/сек.
- Полоса пропускания памяти 6,4 ГБ/сек
- 4 анизотропно фильтрованных пикселя за такт
- Скорость заполнения сцены 2,8 млрд. сэмплов в секунду
- ТВ выход
- Движок nfiniteFX™ обеспечивает полную программируемость
- Сверхбыстрая архитектура памяти обеспечивает непревзойденную производительность
Спецификации
- 256-разрядная графическая архитектура
- Поддержка AGP 1X, 2Х и 4Х, вкл. режимы Fast Writes и Execute Mode
- 64 Мбайт памяти DDR (400 МГц)
- Тактовая частота процессора 175MГц
- RAMDAC 350 МГц
Программируемые шейдеры вершин
- Процедурные деформации
- Программируемое наложение поверхностей по матричным палитрам Matrix Palette Skinning
- Интерполяция ключевых кадров
- Морфинг
- Радиальные, вертикальные и нелинейные эффекты тумана
- Эффекты линз: "рыбий глаз", "широкоугольная", "Фреснела", "линза водного преломления"
Программируемые шейдеры пикселей
- По-пиксельное освещение Фонга
- Трехточечное отображение неровностей поверхности
- Отображение неровностей поверхности с использованием карт окружения Environmental Bump mapping (EMBM)
- Процедурные текстуры
- По-пиксельные отражения
Аппаратное сглаживание высокого разрешения High-Resolution Antialiasing (HRAA)
- Используется режим Quincunx AA
Интегрированный аппаратный движок трансформации
Интегрированный аппаратный движок освещения
- Обработка 8 источников света за проход
- Любое сочетание бесконечно удаленного, локального, направленного или точечного источников света
- Цветные источники света
Сжатие текстур DirectX® и S3TC®
Двойное кубическое картирование окружения Cube environment mapping
- Карты отражений
- Точные отражения окружения в реальном времени
Аппаратное ускорение теней в реальном времени
Правдоподобное отображение неровностей с учетом отражений
- Z-корректное отображение неровностей
- Эффекты освещения по Фонгу на картах неровностей с учетом отражений
Высокопроизводительный движок 2D рендеринга
- Оптимизация под различную глубину цвета - 32, 24, 16, 15, и 8 бит на пиксель
- Полноцветный аппаратный курсор
- Мультибуферизация (двойная, тройная и четверная) для плавной анимации и воспроизведения видео
Высококачественное воспроизведение HDTV/DVD
- Видео процессор высокого разрешения для полноэкранного, полнокадрового видео воспроизведения HDTV и DVD содержания
- Независимый аппаратный контроль наложения цвета
- Аппаратная конверсия пробелов цвета (YUV 4:2:2 и 4:2:0)
- Компенсация движения
- 5-отводная горизонтальная и 3-отводная вертикальная фильтрация
- Масштабирование вверх/вниз в пределах 8:1
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- По-пиксельное цветовое кодирование
- Множественные видео окна с аппаратной конверсией пробелов цвета и фильтрацией
- Субкадровая компоновка DVD со смещением по альфа каналу
Комплект ПО
- Incoming Forces : полная версия
- E-Racer : версия с четырьмя трассами
Операционные системы
- Windows® XP
- Windows® 2000
- Windows® Me
- Windows® NT® (все)
- Windows® 98, Windows® 95
- ОС Linux
Поддержка API
- OpenGL® 1.3 и ниже
- DirectX® 8.1 и ниже
Совместимость
- NVIDIA® Unified Driver Architecture™ (UDA)
- Полная профессиональная поддержка OpenGL® 1.3 для всех ОС Linux и Windows®
- Сертификат WHQL для Windows® XP, Windows® Me, Windows® 2000, Windows® NT и Windows® 98
Creative 3D Blaster GeForce3 Titanium 200 Вы можете обсудить на форуме. |